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TRADESMAN Deal to Dealer Version 1.0 ya está fuera

27 de agosto de 2026. El carro dejó el acceso anticipado. La regla más importante no cambió.

Actualizado:

Lanzamiento Version 1.0

AZAMATIKA publicó TRADESMAN: Deal to Dealer 1.0 el 27 de agosto de 2026, un poco más de dos años después del acceso anticipado (18 de junio de 2024). El post de noticias del lanzamiento es el mejor documento de diseño que han escrito, y tiene tres frases: comercias, peleas, viajas, compras, vendes, haces misiones y vuelves a pelear. Cuantos más bienes llevas, más fuertes los enemigos, más duro el juego. El noventa por ciento de las veces esa dificultad es culpa tuya.

Esta página es el resumen del 1.0 para quien compró a 2,99 $ en 2024 y para quien llegó en la oferta introductoria a 4,99 $.

Qué está vendiendo el 1.0

  • Un bucle de mapa terminado (según su definición) con Grampstead, Fishpool, Grubgrog, Hoboken, Normingham, nieve, cementerio y el rumbo del desierto occidental.
  • Más de cuarenta bienes, cada uno con rasgos de transporte que buffean enemigos y/o el peligro de camino.
  • Mercenarios a los que se te permite cogerles cariño y luego echar.
  • Cocina, pergaminos, loadouts de dos pergaminos, tope de épicos duplicados.
  • Árboles de talento de combate, comercio, social, supervivencia.
  • Misiones de transporte, pines clásicos, chistes soulslike, trama.
  • 53 logros de Steam.
  • Demo aún en la ficha de la tienda.
  • Steam Workshop, Steam Cloud, Family Sharing, solo un jugador.
  • Steam Deck Playable.
  • Hats supporter pack (mayo de 2025) y DLC Donkey (ninja del 23 de agosto de 2026) como cosméticos, no una expansión de historia.
  • Youngfield más un jefe de trama de ese mismo parche ninja. Recorrido y mapa.

Si necesitas la versión jugable de esas viñetas, empieza por primeros pasos y comercio. Esta página es la versión noticias.

Números que los mercaderes nuevos no vieron en el tutorial

La carta de lanzamiento los listó porque los jugadores se saltaban el tooltip:

  1. Más de cuarenta bienes, cada uno un modificador de peligro.
  2. Tú eliges el presupuesto de pelea con los huecos.
  3. Vender en etiqueta es standing más monedas — reputación.
  4. Un escuadrón común completo escolta un montón con honestidad.
  5. Huir tira trozos de cada hueco, no un game over de cinemática.

La rareza puede sumar un +5 plano de peligro de camino (gana el más alto). Las unidades extra suman ~0.25 cada una. La vida de Guard/Bandit y el Parry de apertura viven en las herramientas Industrial. Por eso existe la clasificación de bienes en una wiki del 1.0.

Qué deberían reaprender los veteranos del acceso anticipado

  • La reputación es más rápida (ganancias duplicadas) pero sigue topeando en la recompensa del pilar.
  • No puedes museizar tres épicos idénticos.
  • Dos pergaminos, sin gemelos.
  • Las trampas son badenes.
  • Los pergaminos Hunter son más débiles contra bestias.
  • El libro de misiones tiene binds de pestaña de verdad.
  • La pantalla de idioma menciona Workshop si eliges inglés y quieres extras.
  • Wasteland ya no es un desierto pintado con un guiño. Es una zona. Wasteland. Línea de tiempo: notas de parche. Insignias: logros.

El precio subió a medida que creció el contenido. En el lanzamiento la tienda de EE. UU. rondaba 4,99 $ con un recorte introductorio breve. Sigue siendo barato para un simulador de comedia en GameMaker con tantos pueblos. No es un título Roblox free-to-play y no hay códigos que canjear.

¿Deberías empezar un save nuevo?

Si tu archivo del EA sobrevivió la última migración, consérvalo. Si un parche ninja previo al lanzamiento se lo comió, empieza de cero y usa el orden de talentos de esta wiki en vez de la memoria de 2024. Copia AppData\Local\Tradesman de todos modos — controles.

Mira el tráiler de anuncio en la portada para la energía de 1:09 del store, luego mira una sesión real de carreta antes de llenar cuatro huecos. El gameplay oficial en inglés del estudio (Wishilsto Maybo) sigue enseñando el ritmo de grito y misión aunque algunos iconos de talento se hayan movido.

El 1.0 no es otro juego. Es el mismo carro avaricioso con menos excusas. Conduce como si la carta de lanzamiento te estuviera mirando.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales del mercader.

¿El 1.0 es otra campaña?

No. Es el mundo del EA terminado más Wasteland y un montón de sistemas que ya aterrizaron en parches.

¿Hay códigos promocionales del 1.0?

No. Es un juego de pago de Steam. Ignora las páginas falsas de códigos.

¿El 1.0 añade cooperativo?

No. Sigue siendo un jugador.

¿Qué leo después de este post de noticias?

Primeros pasos, luego combate si tu carro ya se siente embrujado.