Guías

TRADESMAN Deal to Dealer Misiones y recados

Encargos Go, bancos de taxi, golpes de trama y las cacerías raras que el estudio llama soulslike.

Actualizado:

Guía de misiones

Las misiones en TRADESMAN: Deal to Dealer son cómo la comedia se escribe sola sobre el mapa. Puedes ignorarlas y seguir ganando dinero. No deberías. Muchos mercenarios únicos, recetas de carreta y ladrillos de región se esconden detrás de un marcador o de un borracho en tu banco. Este recorrido agrupa los tipos que nombra la página de Steam y luego señala los encargos de la primera región en los que los jugadores se atascan de verdad.

Los cinco sabores

Go. Cortas. Encuentra a una persona, un cobertizo, una gallina. La recompensa son monedas más un goteo de reputación. Hazlas con la carreta ligera — ver primeros pasos.

Transport. Eres un taxi. Borrachos, niños, guardias heridos. Ocupan espacio como la carga, así que una ruta Military llena más tres pasajeros es cómo te inventas una pelea de jefe. Déjalos en el pueblo nombrado, cobra la tarifa, vete. Los taxis de campamento de guardia (la familia «llévame a Watchpost III») suelen pagar un bloque plano de monedas más un pico de reputación en el destino.

Classic. Aparece un pin en el mapa. Cabalga hasta allí, haz clic en la cosa, vuelve. Usa el mapa M del HUD; los pips de peligro de cada camino importan más que el dibujo del pin. Empareja con combate si el pin se sienta sobre un número alto.

Soulslike. La categoría-chiste del estudio: ve a un sitio mal explicado y haz algo mal explicado. Lee las líneas del NPC dos veces. Si un avaro llamado Kirya quiere chatarra aleatoria, no es una guía de build. Si una gallina quiere un hacha y luego 120 huevos, eso es un montaje de jefe, no un meme.

Plot. El grano inicial del abuelo hacia Clunky Town es la plantilla. Las misiones de trama posteriores incluyen discursos con nombre e hilos de familia. Los hilos de la comunidad siguen mencionando «The King’s Speech» como punto de atasco: si un marcador desaparece, recarga el último sueño de campamento, habla otra vez con el dador y mira ambas pestañas del libro de misiones (el 1.0 añadió cambio de pestaña con bumper/flecha).

Primera región, en el orden en que la mayoría de carretas la encuentra

Grampstead es tutorial y, más tarde, parada legendaria (Duncan Sanders aparece en el pilar cuando dejas de ser turista). Haz el recado del cobertizo y el nieto si sigue en tu partida, vende el grano, contrata un campesino, vete. Los leñadores de pueblos de molino olvidan literalmente sus tablones y piden autostop: eso es una misión Transport que además te enseña materiales de carreta.

Fishpool es carga marina. Grubgrog es el pueblo taberna que viste en capturas nocturnas: bebidas, cotilleo, pasajeros que no deberían conducir. Hoboken compra lo básico. Normingham es el sumidero capital. Ninguno exige una guía si lees las etiquetas de demanda; todos esconden NPCs laterales con encargos Go. Usa la herramienta de rutas cuando olvides hacia dónde debe fluir el marisco.

Furryfoot Village es el ladrillo de reputación para Beastborough. Llena el pueblo al máximo y entonces se abre la puerta roja. Un gato callejero puede trotar a tu lado en ese camino. No da botín. Es sabor. Los New Cemeteries y los túneles de nieve llegan después: topos con linterna, pueblos paladín, inquisidores. Lleva un grito de limpia antes del topo de linterna. Los detalles se solapan con reputación porque el ladrillo es una comprobación de reputación, no de nivel.

Dolores de cabeza con nombre (sin IDs de mapa inventados)

  • Kirya the Miser — aleatorio entra, aleatorio sale. No apuestes tu último pergamino legendario en él.
  • Gallina / hacha / huevos — sigue el orden local: encuentra al ave, devuélvela, da el hacha y entonces arrastra un montón enorme de huevos hasta que aparezca el camino de jefe. Tras la pelea el ave puede volverse una persona. Es una línea de misión real, no un invento de wiki.
  • Taxis de guardia herido — reputación fácil si el banco está vacío.
  • Entregas legendarias — algunos NPCs exigen un mercenario concreto subido de nivel (un thrower de alto nivel, un berserker con nombre). Contrata en el pueblo que la wiki lista en el centro de mercenarios, gasta los pergaminos épicos y habla otra vez. No despidas a tu único tanque para cumplir una entrega salvo que puedas volver a contratarlo.

Cómo encajan las misiones con la regla 1.0

Los objetos de misión en la carreta siguen contando como bienes. Un tablón, una caja de huevos, un pasajero: pueden empujar el peligro. Aligera los montones de lucro antes de un viaje de trama. Duerme en el campamento tras cada pin completado para que un crash no se coma la entrega. Los guardados están en controles.

Si vuelves del acceso anticipado, sabe que en 2025 se añadieron muchas vías de reputación y se duplicó el ingreso. Encargos que en 2024 parecían eternos ahora son más cortos. Los pines de Wasteland son contenido de zona nueva — Wasteland — no recambios de los recados de Grampstead.

Mira una partida si te has perdido; el vídeo de esta página es una sesión de primeros pueblos, no una ruta al 100 por cien. Para coleccionistas del 100 por cien, espera docenas de asentamientos y una lista larga de legendarios de pilar. Usa novedades cuando un nombre de pin cambie tras un parche ninja. Y cuando un NPC ofrezca una tarifa de 20 monedas por cabeza, acéptala. El dinero de taxi es el honesto.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales del mercader.

¿Dónde está el registro de misiones?

Abre el libro de misiones desde el HUD. Version 1.0 te deja cambiar pestañas y misiones con botones y flechas.

¿Los pasajeros cuentan como peligro de carga?

Ocupan espacio y pueden apilarse con bienes. Corre taxis con la carreta fina. Ver comercio.

Estoy atascado en un marcador de trama.

Guarda al dormir, recarga, habla otra vez con el dador y mira ambas pestañas del libro. Los informes de la comunidad siguen mencionando atascos al estilo King's Speech.

¿Hacen falta misiones para terminar el 1.0?

Puedes vagar y comerciar para siempre. Contrataciones únicas, mejoras de carreta y ladrillos de región siguen escondidos en líneas de misión — carretas y mercenarios.