Clasificaciones

TRADESMAN Deal to Dealer Clasificación de bienes (1.0)

Más de cuarenta mercancías. Ordena el tooltip, no el montón de oro. La rareza puede sumar un +5 plano de peligro.

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Clasificación de bienes

Los bienes en TRADESMAN: Deal to Dealer no son Pokémon. Cada montón es un modificador de pelea que aceptaste. Las notas de lanzamiento 1.0 dijeron que hay más de cuarenta tipos, y cada tipo puede subir la fuerza enemiga mientras añade sus propios buffs. Esta lista ordena montones por con qué frecuencia merecen el peligro, usando tooltips vivos (Parry inicial, HP de Guardia/Bandido, peligro por rareza, +0.25 por unidad) y etiquetas de demanda de la interfaz de comercio.

Empareja siempre una letra con un pueblo de la herramienta de rutas y un escuadrón de la clasificación de mercenarios. Un legendario militar en una aldea pesquera es un objeto de banco, no una partida de rango S.

Rango S — demanda más tooltips honestos

Comida civil: pescado, grano en saco, harina, huevos. Poco drama, mucha reputación en pueblos de gente, fácil de reponer si huyes. Las cajas de huevos se vuelven bomba de trama en la misión de la gallina — misiones — así que guarda un hueco de recambio.

Tablones y herramientas. Compran mejoras de carreta y aún se venden como Industrial. Huecos sagrados: nunca tires tu último tablón a Kirya.

Grano inicial. La caja del abuelo. Véndelo donde él señala. No lo romantices como identidad de final de partida.

Rango A — dinero con etiqueta de aviso

Sierras de una mano, picos, hachas. Básicos Industrial/Military. Las sierras épicas en el UI vivo suman probabilidad de Parry, HP de Guardia/Bandido, un +5 de peligro por rareza y peligro por unidad. Eso es A porque el precio de venta financia pergaminos si tu línea puede tragar los buffs. Los comunes no deberían escoltar un hueco lleno de ellas — combate.

Pan, carne, miel, licores embotellados. Comida/bebida colindante con Industrial. Grubgrog y los pueblos de molino las mueven. La sinergia de taxi borracho es real y estúpida.

Munición y armadura media. Los pueblos Military y los campamentos de guardia pagan reputación. No lo mezcles con un banco taxi.

Rango B — bancos situacionales

Armadura legendaria (placas estilo Pecheneg y compañía). Etiqueta Military enorme, peligro por rareza enorme. Aparca. Conduce comida. Vende cuando se encienda una fila de demanda de capital o campamento. Llevarla puesta en el mercader no anula los buffs del camino; el cajón sigue existiendo.

Mineral. Combustible de receta de carreta. B porque los rasgos de pelea varían según el lote de localización; trátalo primero como material.

Trueques aleatorios del avaro. El valor esperado es «quizá». Solo rango B porque son entropía gratis, no porque sean una estrategia.

Rango C — comedia, bombas de misión, trampas

Cualquier cosa que compraste porque el chiste era bueno. La sierra que «no sierra si la sujetas con las dos manos» sigue siendo un ladrillo de peligro épico.

Montones solo de misión (120 huevos, tablones especiales) en la región equivocada. Cuentan como carga. Adelgaza primero los montones de beneficio.

Cuatro huecos idénticos de alta rareza con un escuadrón campesino. Así enseña el 1.0 la regla. La letra es C hasta que la plantilla encaje.

Cómo comprar en sesenta segundos

  1. Lee la demanda, no el numeral de oro más grande.
  2. Pasa el cursor por los rasgos. Si ves +5 de peligro por rareza, mira tu escuadrón.
  3. Compra un hueco, no cuatro.
  4. Vende en la categoría coincidente para reputación.
  5. Convierte el beneficio en pergaminos y comida, no en un quinto hueco — comercio y primeros pasos.

El hype (cuánto quiere un pueblo la mercancía buena) es real, pero no es licencia para ignorar rasgos. Si un puesto está vacío, conduce. No esperes en Grampstead un restock de fantasía; esto no es una casa de subastas de MMO.

Cuando un parche ninja retoca un rasgo, gana el tooltip. Novedades anotará vaivenes de economía tras el 1.0. Hasta entonces, S significa «cargaría esto con un escuadrón común», A significa «cargaría esto con un escuadrón raro» y C significa «cargaría esto por una misión y luego pararía».

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales del mercader.

¿Por qué mi carreta barata pelea como una incursión?

La rareza alta y las unidades extra suman peligro. Vende y aligera. Ver combate.

¿Qué bienes suben reputación?

La categoría que demanda el pueblo. Comida en pueblos de gente, herramientas en pueblos industriales, armas en campamentos militares.

¿Hay precios entre jugadores?

No. Solo tiendas de un jugador.

¿Debo guardar armadura legendaria en el carro por las estadísticas?

Solo si el escuadrón puede escoltar el empujón de peligro. Si no, apárcala y conduce huevos.