TRADESMAN Deal to Dealer Herramientas del mercader
Chuleta de controles y tabla de rutas por demanda para dejar de adivinar en el mapa.
No todas las páginas de esta wiki son un relato. Algunas son mesas de trabajo. El centro de herramientas reúne las dos que un mercader del 1.0 usa de verdad: una hoja de controles (teclas del HUD, carpeta de guardado, notas del Deck) y una tabla de rutas comerciales (quién quiere pescado, quién quiere armadura, qué ladrillo es reputación).
Sigue siendo un juego de Steam para un jugador. No hay API de precios en vivo, ni calculadora cooperativa, ni canjeador de códigos. Si un sitio promete «oro instantáneo», no es esta wiki. Usa Steam, guardados al dormir y el tooltip de la sierra.
Qué abrir al lado del juego
- Controles — racimo M / I / H / S, dormir en el campamento,
%USERPROFILE%\AppData\Local\Tradesman\, teclado frente a mando, matices del Deck Playable. - Rutas comerciales — Grampstead, Fishpool, Grubgrog, Hoboken, Normingham, Furryfoot, campamentos de guardias, pueblos de molino, Bigfoot al sur, Wasteland al oeste como encabezado, no como spoiler.
Pon esas dos junto a comercio y primeros pasos. Cuando estalle una pelea, salta a combate en vez de añadir otro hueco «para ganar más rápido».
Cómo usar la tabla de rutas sin spoilearte
Las etiquetas de demanda del UI en vivo ganan a cualquier celda de la wiki. Si el puesto de Fishpool dice Industrial hoy, cree a Fishpool. Nuestra tabla registra los patrones que las guías de la comunidad y las capturas de Steam repiten: marisco y osos en el estanque, carga de taberna en Grubgrog, básicos en Hoboken, sumideros de capital en Normingham, Military en campamentos, comida en aldeas de gente, Furryfoot como llave de Beastborough.
El peligro de la carga sigue aplicando en cada salto listado. Un «bucle seguro» es seguro porque llevas un hueco que encaja, no porque el nombre del pueblo esté en verde. Clasificación de bienes.
Otras mesas que no vamos a fingir
No hay hoja de DPS. Las matemáticas del auto-battler cambian cuando nerfean los pergaminos Hunter. No hay planificador interactivo de talentos: los costes son 1/2/3/4 y los árboles se leen en el juego. No hay buscador de partidas. Talentos y equipos se quedan en prosa a propósito.
Las herramientas de localización del Workshop viven en enlaces, no aquí. Si añades un pack de idioma, reinicia tras el truco de teclas BAMF que documentó el estudio; esta wiki no va a copiar su guía entera del Workshop.
Cuando un parche ninja del 1.0 renombre un pueblo, actualizamos la tabla de rutas y dejamos una nota en novedades. Hasta entonces, trata este centro como el corcho encima del carro, no como un segundo juego.
No imprimas nada. Deja esta pestaña junto al overlay de Steam. El centro de mercenarios y la clasificación de bienes son las otras dos mesas que abrirás de verdad tras una pelea perdida. Las herramientas de aquí no sustituyen esas páginas: te dicen qué tecla pulsar y a qué pueblo apuntar antes de gastar el siguiente montón.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales del mercader.
¿Hay una calculadora de daño?
No. Los tooltips y la guía de combate son las herramientas honestas. Los rasgos de la carga cambian la pelea más que una hoja de cálculo.
¿Dónde están las teclas?
En la página de controles, incluido el racimo HUD M I H S.
¿Las rutas incluyen Wasteland?
Como encabezado. El detalle se queda en Wasteland hasta que los pueblos del desierto se estabilicen.