Guías

TRADESMAN Deal to Dealer Empezar en Grampstead

Sal del pueblo del abuelo con un carro ligero, un montón con demanda y un campesino que sepa sangrar.

Actualizado:

Primeros pasos

TRADESMAN: Deal to Dealer abre en Grampstead, un pueblo de barro que parece seguro hasta que miras el medidor de carga. Eres un mercader joven con un caballo llamado Horse (sí), una carreta inicial y un puñado de monedas. El abuelo —quien te manda hacia Clunky Town con grano sobrante— quiere que vendas, no que rolees un almacén. La versión 1.0 salió el 27 de agosto de 2026 tras el acceso anticipado del 18 de junio de 2024. El bucle no cambió: viajar, comprar, vender, proteger, pelear, hacer misiones. Lo que el principiante se salta es el paso de proteger.

Primera hora sin romper la partida

Gasta despacio. Si tiras todas las monedas en cuatro montones y los vendes en la aldea siguiente, el margen más los eventos de camino te castigan. Compra una categoría que el pueblo cercano demande de verdad. La ventana de comercio etiqueta la demanda en claro: Industrial (sierras de una mano, picos, tablones, pan, carne, licores), Militar (hachas, armadura, munición) o comida civil (pescado, grano, harina, huevos). Pasa el cursor por cada objeto. Los tooltips listan beneficios enemigos: más vida de Guardias y Bandidos, Parry al empezar, un empujón de peligro por rareza y +0.25 de peligro por unidad. Por eso un «chollo» puede ser una trampa. Profundiza en la guía de comercio y la clasificación de bienes.

Contrata ayuda antes del segundo camino. El tope es cuatro mercenarios más un transporte. Grampstead vende campesinos con horca y campesinos con gallina por calderilla. Las horcas aplican sangrado leve. No son héroes. Existen para que no te comas un lobo solo. Los talentos de Liderazgo desbloquean rarezas y legendarios; no los necesitas el día uno. Mira el centro de mercenarios cuando te quedes corto y los equipos antes de copiar un lineup legendario de YouTube.

Controles, HUD y guardar de verdad

AZAMATIKA recomienda teclado y ratón. El mando funciona; los textos siguen pensando en clics. El racimo inferior derecho del HUD es M, I, H, S: mapa, inventario/comercio, contratación y habilidades/talentos. La comunidad rusa sigue llamando L a talentos; si tu idioma remapea una letra, fíate del icono. Los huecos de carga están abajo a la izquierda. Las monedas, al centro-derecha.

Los guardados no son un checkbox de pausa. El juego guarda al dormir en el campamento. Pon vigilancia o amaneces más flaco. Tras las notas de Wasteland del 20 de abril de 2026, dormir en Grampstead no puede robarte. Otros campamentos sí. Los archivos viven en %USERPROFILE%\AppData\Local\Tradesman\ como save.ini y .dat, con Steam Cloud encima. Si un parche avisa de migración —varios del EA lo hicieron— copia esa carpeta primero. Más teclas en controles.

Combate en un párrafo para el primer asalto

Los caminos son un auto-battler con habilidades activas. Tu escuadrón se alinea; lobos, jabalíes, bandidos o esqueletos al otro lado. Pulsas habilidades; las unidades no «mueren»: huyen a cero de vida y vuelven con un trozo de HP (cerca del 25 por ciento, más con talento de recuperación). Si todo el escuadrón se rompe, pierdes un par de unidades de cada montón, no el carro entero. Aun así arruina una economía fina. El tamaño de la carga escala a los enemigos: el post del 1.0 lo llamó la regla más importante. Mantén el carro hambriento hasta que la guía de combate y un tanque real estén en plantilla.

Misiones, carretas y el segundo pueblo

Habla con quien tenga globo. Las misiones Go son «anda aquí». Las de transporte sientan borrachos, niños o guardias heridos como un taxi. Las clásicas sueltan un pin. Las de trama empiezan con el grano del abuelo y luego se ponen raras (un avaro que cambia chatarra, una gallina que quiere un hacha, un discurso real que ha atascado a más de uno). No las saltes por «comercio puro». Monedas, reputación y mercenarios únicos se esconden en misiones.

Tu primer carro es una caja de madera. Los mejores piden tablones, mineral y herramientas a propósito. El descanso en un carro mejor recupera más. Detalles: carretas. El manejo animal deja contratar jabalíes; osos y Bigfoot llegan después — animales.

Los puntos de talento llegan cada nivel del mercader. El coste sube 1, 2, 3 y 4. Los nuevos deberían empujar Liderazgo (contrataciones raras, huecos extra) y un poco de combate para el protagonista. La cocina alimenta entre peleas. La visión de trampas importa cuando el camino se pone feo. Árboles completos: talentos.

Lista limpia del día uno

  1. Saquea la caja del abuelo, vende el grano donde indique, deja un colchón de monedas.
  2. Contrata un humano barato. Deja el hueco de transporte en el caballo hasta poder pagar un jabalí.
  3. Compra un solo montón con demanda, no cuatro novedades.
  4. Abre el mapa, elige un camino de peligro bajo y no viajes de noche sin vigilancia.
  5. Duerme, confirma el guardado, gasta un talento.
  6. Marca la herramienta de rutas para marisco de Fishpool, bebidas de Grubgrog, básicos de Hoboken y Normingham como sumidero capital.
  7. Abre el mapa antes de ir a por Youngfield o el desierto occidental. Esos son destinos del 1.0, no caminos del día uno — recorrido.

Los requisitos son suaves: Windows 10 de 64 bits, dual-core de 4ª generación a 2.0 GHz, 4 GB de RAM, GPU tipo GTX 9, 500 MB de disco. Steam Deck es Playable. Hay demo. El precio del 1.0 rondó 4,99 $ con un descuento breve. Steam lista inglés, ruso, chino simplificado, vietnamita y español de España; el Workshop puede añadir más — enlaces.

Cuando quieras dejar los caminos tutorial, lee reputación antes de farmear un pueblo a 10.000 solo porque un nombre legendario salió en el pilar. Ese grind es real, pero no es la primera noche.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales del mercader.

¿Cómo se guarda en TRADESMAN Deal to Dealer?

Duerme en un campamento con vigilancia. El juego escribe `%USERPROFILE%\AppData\Local\Tradesman\save.ini` y usa Steam Cloud.

¿Debo llenar el carro el día uno?

No. Un montón con demanda más un mercenario barato gana a cuatro cajas misteriosas. La carga sube la fuerza enemiga — comercio.

¿Hay cooperativo?

No. Es un juego para un jugador. No hay cooperativo online ni a pantalla partida.

¿Adónde voy después de Grampstead?

Sigue el grano del abuelo y usa la herramienta de rutas hacia Fishpool, Grubgrog, Hoboken o Normingham. Youngfield y el jefe esperan a que tengas un carril de verdad — recorrido.