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TRADESMAN Deal to Dealer Talentos y plantillas del mercader

Ocho árboles, costes de puntos que suben, y un plan de la primera semana que no deja a tus contratados sin comer.

Actualizado:

Talentos y plantillas

El mercader es una plantilla de talentos, no un palo de botín. TRADESMAN: Deal to Dealer te da un punto cada nivel y te pide gastarlo bajando árboles que se encarecen a medida que avanzas: normalmente 1, luego 2, luego 3, luego 4 puntos de oro por nodos más profundos. Los reembolsos son limitados; los parches ninja han barajado partidas antes. Gasta como si el siguiente camino ya estuviera enfadado.

Para qué sirven los árboles

La lista de funciones de Steam agrupa talentos en combate, comercio, social y supervivencia. En partida se parten más fino. El gameplay oficial y de la comunidad señala estos trabajos:

  • Leadership — contratar mercenarios raros y legendarios, huecos extra de mercancía, la diferencia entre campesinos y una plantilla real. Primera compra de casi cada partida nueva. Va con el centro de mercenarios.
  • Entrenamiento de combate — el protagonista pega más fuerte y desbloquea gritos que pulsas en el combate automático. Obligatorio antes de los caminos del topo de linterna. Ver combate.
  • Táctica — reglas de posición. Un nodo conocido hace que el mercenario en la posición dos no reciba daño extra de críticos. Pon ahí a tu esponja.
  • Manejo de animales — contratar jabalíes como luchadores y animales de tiro, luego la cadena oso/Bigfoot. Animales y carretas.
  • Cocina / culinario — recetas que alimentan al escuadrón entre peleas. Strength of Seven es una poción de ataque secreta de una vez por partida que el estudio destripó en notas de parche; no verás receta en el juego.
  • Nodos de comercio / mercancía — más bienes a la venta, más huecos, mejores trucos de puesto. Merece la pena después de Leadership, no antes.
  • Supervivencia / trampas — notar trampas más lejos. Las trampas ya no paran en seco la carreta; igual quieres menos trozos sorpresa.
  • Social — diálogo extra y palanca de misiones. Agradable en una partida cargada de trama, fácil de retrasar.

No vas a maxear ocho árboles. El contenido 1.0 más Wasteland todavía no te lo pide. Elige un carril: contratar gente mejor, pegar más fuerte tú, o tirar de animales. El híbrido «un punto en todas partes» es cómo llegas a Normingham con campesinos.

Un orden de gasto para la primera semana

  1. Leadership hasta que se desbloqueen contrataciones raras y tengas al menos un hueco extra de mercancía.
  2. Un grito de combate que de verdad vas a pulsar (familia limpia/redirección).
  3. Manejo de animales si quieres jabalíes antes que osos; sáltalo si te quedas en humano.
  4. Cocina cuando la comida caiga más rápido de lo que la comes.
  5. Visión de trampas cuando los caminos nocturnos empiecen a sentirse baratos.

Los nodos profundos detrás de muros de 3–4 puntos deberían esperar a un legendario que ya posees. No pagues 4 puntos para contratar una unidad que no puedes pagar en monedas. Contrasta con la clasificación de mercenarios para que la puerta de Leadership que compras coincida con un objetivo real (cachorro de oso en Fishpool, paladín en un pueblo santo, Bigfoot en el sur).

Los «talentos» de mercenario son un segundo sistema

No confundas los árboles del mercader con los pips de los mercs. Tras las peleas, cada contratación llena una barra personal con diez mejoras de estadística aleatorias. Puedes rerolear el talento de un mercenario gastando puntos de mejora o dinero (un parche de 2024 añadió un interruptor de moneda). Los pergaminos van aparte: emparejados por rareza, dos por mercenario si no son duplicados. Los pergaminos Hunter de bestias se nerfearon — otra vez combate.

Las pociones de un solo uso del mercader (Strength of Seven: +10 de ataque para siempre, una vez) no son nodos de talento. Son trabajo secreto de cocina. Si encuentras una, esa es la identidad de tu plantilla el resto de la partida.

Builds que encajan con cómo conduces

  • Comerciante fino — Leadership + huecos de mercancía, casi nada de combate. Depende de un montón y de huir. Vale para bucles de reputación en caminos seguros.
  • Capitán taxi — social + Leadership, huecos vacíos para pasajeros. Misiones.
  • Convoy de bestias — Manejo de animales + cocina, núcleo jabalí/oso/Bigfoot. Mucha vida, carriles sucios.
  • Caballero del grito — árbol de combate más un paladín contratado. Para cementerio y caminos de topo.

Ninguno de estos necesita un entrenador de terceros. Si una localización del Workshop remapea la tecla de talentos, usa la S del HUD (o el icono) de controles. Las notas de parche que añaden o mueven nodos aterrizan en novedades. Tras el 1.0, espera que Wasteland añada opciones de supervivencia de calor/polvo más que un noveno árbol — Wasteland.

Gasta los puntos de oro como si fueran pergaminos legendarios. Porque en los diez primeros niveles, lo son.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales del mercader.

¿Qué talento cojo primero?

Leadership. Las contrataciones raras y los huecos extra de mercancía hacen más que un nodo pequeño de daño personal. Luego añade un grito de combate.

¿Puedo resetear al mercader?

No cuentes con un reembolso completo. Los pips de mercenario se pueden rerolear con puntos o monedas. Copia la carpeta de guardado antes de gastos experimentales.

¿Necesito Manejo de animales?

Solo si quieres jabalíes y más adelante animales de tiro bestia. Los escuadrones humanos funcionan. Ver animales.

¿Dónde está la pantalla de talentos?

Usa el icono de habilidades del HUD (S en capturas en inglés; algunas guías mencionan L). Teclas completas: controles.