TRADESMAN Deal to Dealer Carretas, sueño y tiro
La caja en la que vives es un equipo. Mejórala con tablones, mineral y herramientas — y pon a alguien de vigilancia.
Tu carreta es casa, almacén y ambulancia. TRADESMAN: Deal to Dealer te empieza en un carro básico enganchado a un caballo. Todo lo que ocurre de noche, cada hueco extra de mercancía y un número sorprendente de misiones se enganchan a esa caja. Trátala como equipo, no como decorado.
Cómo cambiar el carro
En cualquier asentamiento, acércate a tu carreta y haz clic. Se abre un menú de tres pestañas. La segunda pestaña es carretas. Flecha izquierda y derecha para previsualizar los tipos desbloqueados. No puedes soñar un tiro legendario desde este menú; sigues necesitando los materiales de receta y la región que vende el trabajo. Los resúmenes de la comunidad coinciden en la lista de la compra: tablones, mineral y herramientas. Son bienes Industrial que deberías estar comerciando de todos modos — comercio y la clasificación de bienes.
Las carretas mejores te pagan a la hora de dormir. El descanso nocturno recupera más, a veces otorga poder de vigilancia, a veces más confort de carga. Pon siempre una vigilancia antes de dormir. Los campamentos sin vigilancia son cómo despiertas sin montones. Dormir es también el autoguardado — primeros pasos y controles cubren la ruta de save.ini.
Caballo, jabalí, oso, Bigfoot
El hueco de transporte es un mercenario con un trabajo de carga. Valores por defecto:
- Horse — el tiro del tutorial. Vale hasta que Manejo de animales entra en juego.
- Jabalíes — talentos animales cercanos a Leadership te dejan contratarlos como mercs y haulers. Baratos, feos, honestos.
- Osos — Fishpool y los pueblos de río venden cachorros y, más tarde, roar-bears legendarios. Los osos hauler épicos (tipo Claw) aparecen alrededor de asentamientos fluviales y son una elección habitual de «mejor antes de Bigfoot».
- Bigfoot — línea de montaña sur / aldea Bigfoot. Un luchador legendario está disponible con menos puertas; el Bigfoot hauler quiere reputación máxima en su aldea. Detalles en animales y reputación.
Los animales pelean. Un hauler no es una mochila. Si tu oso es la única criatura que sigue en pie, la carreta aún se mueve, pero el siguiente camino dolerá. Empareja el hueco con un frontline humano de la clasificación de mercenarios.
Huecos de carga y cargas «seguras»
El HUD muestra huecos de carga numerados abajo. Los extra llegan de talentos de Leadership, de algunos libros y de algunos niveles de carreta. Un escuadrón común completo es honesto con un montón. Esa frase está en cada buen hilo de principiantes porque el 1.0 sigue escalando enemigos a la carga. Si acabas de comprar una caja más grande, no lo celebres llenándola. Celébralo sobreviviendo un bucle de dos pueblos con el mismo montón, y entonces añade el segundo.
Los tablones de misión, las cajas de huevos y los pasajeros ocupan los mismos huecos. Un taxi más un legendario Military son dos problemas. Corre misiones con una carreta a dieta.
El bucle de materiales que no te aburre hasta la muerte
Conducirás el mismo camino del molino cien veces por tablones. Haz que pague:
- Compra la demanda del molino de camino (a menudo comida).
- Sal con tablones/herramientas, no con cuatro sierras duplicadas.
- Aparca los materiales de mejora en un hueco que te niegas a vender, ni siquiera a Kirya.
- Cuando un pueblo ofrezca trabajo de carreta, hazlo enseguida. Conducir «hasta más tarde» es cómo mueres con un eje inicial en la nieve.
Algunos carros destrozados o especiales aparecen como props del mundo (carretas walker en pueblos en ruina). Si el prompt dice que puedes reparar, eso es una misión, no un legendario gratis. Lleva los bienes listados.
Noche, trampas y calidad de vida 1.0
Las trampas ya no congelan al mercader. Pasas por encima y te comes el daño. Los talentos de visión de trampas siguen ayudando a hacer menos clics. Conducir de noche es un problema de luz y emboscada; una carreta mejor más una vigilancia sale más barato que un quinto mercenario que no puedes alimentar. Cocina las sobras antes de dormir — talentos y equipos.
Las carretas de Wasteland querrán un confort distinto (calor, polvo) cuando esa zona crezca — Wasteland. Hasta entonces, la cadena de inicial a oso es todo el juego de transporte. Si el caballo sigue llamándose Horse y estás en la capital, eso es una elección de estilo, no un build. Las tomas de ánimo del tráiler oficial de calles de mercado son lo que debería parecer una ruta de pueblo mejorado, no una UI para copiar.
Ten el Discord de enlaces a mano para comparar capturas de las pestañas de carreta tras parches ninja. La ruta de clic de tres pestañas ha sido estable; los bonus de cada chasis, no.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales del mercader.
¿Cómo cambio de carreta?
Haz clic en tu carro en un pueblo, abre la segunda pestaña y recorre con flechas los chasis desbloqueados. Sigues necesitando los bienes de mejora.
¿Por qué perdí objetos por la noche?
Seguro que te saltaste la vigilancia. Dormir es también el guardado; pon vigilancia en cada descanso.
¿Un oso es mejor que un caballo?
Como animal de tiro y como luchador, casi siempre sí cuando puedes contratar uno. Ver animales.
¿Las mejoras de carreta bajan el peligro de camino?
Mejoran el descanso, los huecos y la supervivencia. El peligro sigue escalando sobre todo con los bienes — comercio.