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TRADESMAN Deal to Dealer Reputación de asentamiento

Vende la categoría de la fila de demanda. El pilar te dice el premio antes de farmear.

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Guía de reputación

Cada asentamiento de TRADESMAN: Deal to Dealer guarda una puntuación personal para ti. No es una bandera oculta de amistad. Es una barra de progreso que llenas vendiendo los bienes que ese pueblo escribió en la fila de demanda. Alcanza el tope histórico — 10.000 — y el pilar inicial de ese pueblo paga una recompensa única: una contratación legendaria, un libro de escuadrón, huecos extra de pergamino o comida, una mercancía única. Esta página es cómo subirlo sin convertir el juego en una cárcel de hoja de cálculo.

Qué es la reputación (y qué no)

Es experiencia por llevar la categoría que el asentamiento quiere. Los pueblos Military quieren hachas, picos, armadura, munición. Los pueblos Industrial quieren tablones, sierras, pan, carne, miel, licores. Los pueblos civiles / de «gente» quieren pescado, grano, harina, huevos. Vender la línea exacta de demanda convierte valor en monedas más reputación. Vender un primo de la misma familia también ayuda, normalmente con descuento. El UI marca las ventas útiles con formas simples para que juegues de un vistazo.

No es XP de combate, ni un medidor moral, ni un rango cooperativo. El juego es para un jugador. La reputación no se pudre si te saltas una semana de tiempo real, pero los parches ninja han reescrito valores antes: copia tu carpeta de guardado Tradesman si una noticia menciona migración (controles).

Durante 2025 AZAMATIKA duplicó el ingreso de reputación (el mismo número 10.000, menos repetición). Si tu memoria muscular es el acceso anticipado de 2024, ahora vas más rápido. Aun así no farmees un pueblo al tope el día dos; necesitas esas horas para talentos y un escuadrón de verdad.

Lee el pilar primero

La recompensa se ve en el pilar del pueblo antes de empezar. Si el premio es un legendario que no vas a contratar (puerta de talento equivocada, tope de épicos duplicados), sáltatelo y comercia solo por monedas. Si el premio es un Bigfoot hauler o un libro de aura de crítico, mete ese pueblo en el bucle semanal. Ejemplos que los jugadores siguen persiguiendo:

  • Pueblos Military estilo campamento de guardia — libros de crítico de escuadrón o de combate al tope.
  • Línea Fishpool — cachorros de oso épicos pronto, roar-bear legendario al tope.
  • Aldea Bigfoot — Bigfoot hauler al tope; un Bigfoot luchador puede aparecer con menos puertas en las montañas del sur.
  • Pueblos mineros — excavadores legendarios con nombre.
  • Pueblos salvajes / rebeldes — legendarios bárbaros y errantes al tope.
  • Furryfoot — el ladrillo que abre Beastborough, que es una puerta, no una piñata de botín.

Confirma los nombres en tu localización; las cadenas de Steam en inglés y en español difieren de los apodos de la comunidad. El centro de mercenarios y animales cubren el lado de la contratación.

Cómo llenar una barra sin morirte

  1. Carga solo la categoría de ese pueblo de camino. Los legendarios ajenos inflan el combate sin dar reputación.
  2. Usa la herramienta de rutas para que el pueblo anterior compre otra cosa. Un oscilador de dos pueblos (comida de ida, herramientas de vuelta) es todo el medio juego.
  3. Vierte encargos Go y taxi de misiones que apunten al mismo asentamiento. Se reforzaron como fuentes extra de reputación.
  4. Para cuando el pilar pague. La reputación de más es ego.

Los ladrillos de región son el otro producto de la reputación. El ladrillo rojo de Beastborough quiere Furryfoot al máximo. Los accesos de cementerio y nieve tienen sus propias llaves. No puedes golpear un ladrillo con un hacha más grande; vendes huevos hasta que el albañil esté contento.

Libros, huecos y el tope de grupo 1.0

Algunos topes dan libros que buffean a todo el escuadrón. Equípalos y deja de comprar épicos duplicados que no puedes alinear: el 1.0 limita las copias épicas idénticas. Los huecos extra de pergamino importan porque los mercenarios pueden llevar dos pergaminos legales. Los huecos extra de comida alimentan el bucle de cocina. Nada de esto sustituye Leadership; lo multiplica.

Si un tope daba moneda «Y» en un parche viejo, eso ya no está. Fíate del texto del pilar en tu build. Novedades sigue el reset de expectativas del 1.0.

Cuándo ignorar la reputación

Durante las dos primeras horas. Primeros pasos trata de no arruinarte. Durante un taxi de trama. Durante una ruta de mejora de carreta en la que el hueco de tablones es sagrado. La reputación es un hobby de medio juego que se vuelve lista de final de partida. Los pueblos de Wasteland añadirán más barras — Wasteland — así que dejar unos pueblos 1.0 sin tope no es un fracaso.

Vende bienes honestos. Lee la fila de demanda. Coge el regalo del pilar. Luego vete antes de odiar el camino del molino.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales del mercader.

¿Cuál es el tope de reputación?

La recompensa única del pilar se desbloquea históricamente a 10.000. Las ganancias se duplicaron en 2025, así que el número es el mismo con menos grind.

¿Vender botín aleatorio sube la reputación?

Solo si coincide con la categoría del pueblo. Las ventas fuera de etiqueta son monedas sin mucha barra.

¿Por qué no puedo entrar en una región?

Muchos ladrillos son puertas de reputación, como Furryfoot para Beastborough. Mira la página de misiones.

¿Pueden los amigos subir mi reputación?

No. No hay cooperativo. La reputación es para un jugador.