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TRADESMAN Deal to Dealer Cómo funciona de verdad el comercio

Compra la categoría que el pueblo quiere. Mira cada rasgo. Nunca trates la carga como un marcador.

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Guía de comercio

El comercio es la identidad de TRADESMAN: Deal to Dealer y también el control de dificultad. El post 1.0 de AZAMATIKA lo dijo en una línea: cuantos más bienes llevas, más fuertes los enemigos, más duro el juego. El noventa por ciento de las veces eliges esa dificultad tú. Esta guía es cómo elegirla a propósito.

El puesto es una previa de combate

Abre un puesto y ves Comercio a la izquierda, Inventario a la derecha, la torre del reloj en el centro. Cada ficha muestra precio, rareza, un chiste y una etiqueta de demanda. Las confirmadas en el UI incluyen Industrial (sierras, picos, tablones, pan, carne, miel, licores) y Militar (hachas, armadura, munición). Los pueblos civiles tiran a pescado, grano, harina y huevos. Pasa el cursor por el objeto, no solo por el oro.

Un tooltip típico de sierra épica hace cuatro trabajos a la vez: cada unidad puede subir el Parry inicial enemigo; cada dos unidades puede hinchar la vida de Guardias y Bandidos; la rareza puede sumar +5 de peligro de camino (no se acumula entre tipos: gana el más alto); cada unidad extra suma unos +0.25, redondeando hacia abajo.

Por eso falla «lleno el carro, el peligro es un número». Cuatro montones industriales con un escuadrón común son un jefe que no habías citado. Ordena montones en la clasificación de bienes y mira la guía de combate antes de copiar una ruta militar de alto margen.

Demanda, hype y reputación

Los pueblos publican lo que quieren. Vender en esa fila paga monedas y reputación. Vender un primo de la misma familia también mueve, peor de precio. El UI marca ventas útiles con formas simples. La reputación es una barra larga: históricamente 10.000 para el premio del pilar. En 2025 el estudio duplicó las ganancias, así que el tope es el mismo número con menos repetición. Premios: huecos extra de pergaminos o comida, bienes únicos, mercenarios legendarios o libros de escuadrón. Bucle completo: reputación.

No asumas que todo bien caro da reputación. Una armadura legendaria con demanda Militar es inútil en un pueblo pesquero salvo como banco. Aparca. Conduce comida. La herramienta de rutas lista bucles: marisco de Fishpool, carga de taberna en Grubgrog, básicos a Hoboken, sumideros en Normingham.

Cuánto puedes llevar de verdad

El peso no es solo el tamaño del carro. El nivel y la rareza del escuadrón marcan cuántos montones mueves con seguridad. Un equipo de comunes es honesto con un montón. Los eventos de sobrecarga escalan más rápido que tu barra. Huecos extra vienen de Liderazgo y de algunos libros — talentos y carretas. Si todo el escuadrón huye, pierdes un par de unidades de cada montón. Planifica un presupuesto de pérdida: nunca lleves la única copia de un tablón de misión o de un material de carro que no puedas reponer a este lado del mapa.

Hábitos de precio que te dejan solvente

  1. Sal de Grampstead con colchón de monedas. La guía inicial existe porque una bolsa vacía no contrata un campesino de recambio tras un lobo.
  2. Compra donde el tooltip es aburrido. Baja rareza más demanda coincidente financia mejores mercenarios, no el postureo.
  3. Vende donde la fila de demanda se enciende, aunque el camino sea un pueblo más largo.
  4. Convierte beneficio en pergaminos y comida, no en una quinta caja misteriosa. Los mercenarios solo suben con pergaminos de su rareza; ahora pueden llevar dos distintos. La comida es cocina — equipos.
  5. Vigila a Kirya el Avaro y otros trueques aleatorios. A veces empatas. Trátalos como entretenimiento hasta ser rico.

Las puertas de región son puertas de economía

Algunos ladrillos del mapa son candados de reputación, no de nivel. Beastborough quiere máximo en Furryfoot antes de abrir el rojo. Nieve y cementerios esconden topos épicos, paladines y luego el Páramo — Páramo y misiones. No «subes de nivel» una puerta atiborrando bienes militares; la comercias.

Workshop y 1.0 mantienen Steam Cloud, así que puedes experimentar con una copia. Si un parche ninja retoca un rasgo (los pergaminos de Cazador ya se nerfearon), relée el tooltip, no la memoria del mes pasado. Los blogs oficiales están en novedades. Cuando toque gastar el beneficio, contrata desde la clasificación de mercenarios en vez del primer NPC que grite.

Comerciar bien se siente callado. El carro va medio vacío, la fila de demanda verde, y el lobo que aparece es un lobo, no un desfile. Eso es la habilidad. Lo demás es diálogo de comedia.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales del mercader.

¿Por qué mis peleas de camino se volvieron brutales?

Llevas más bienes o más raros. La rareza suma peligro plano y cada unidad suma más. Aligera el carro o mejora el escuadrón — combate.

¿Los rasgos dañan a mis mercenarios?

No. Los rasgos listados mejoran a los enemigos y al camino, no a tu equipo. Es el chiste y el diseño.

¿Cómo subo reputación rápido?

Vende la categoría demandada. Las ganancias se duplicaron en el EA, pero el tope de 10.000 sigue. Ver reputación.

¿Hay casa de subastas entre jugadores?

No. Es un simulador para un jugador. Los precios son inventarios de pueblo.