TRADESMAN Deal to Dealer Notas de parche que conviene guardar
Noticias oficiales de Steam, por fecha, sin inventar números que el estudio no imprimió.
Este escritorio es una cronología. Los posts de noticias de TRADESMAN: Deal to Dealer van en primera persona y un poco desquiciados. Copiamos los sistemas que aún cambian cómo conduces. Los consejos de juego se quedan en primeros pasos. Las URLs oficiales, en enlaces.
20 de abril de 2026 — WASTELAND: Big Update
AZAMATIKA envió un bioma nuevo después de pintar un desierto al oeste del mapa y ver que los jugadores asumían un desierto. El mismo parche añadió localizaciones, misiones y mercenarios que «ven todo en el juego», más puesta al día de zonas viejas. Sistemas concretos de las notas:
- El propio Wasteland.
- Dormir en Grampstead no puede robar al Tradesman.
- Iconos de estrella de demanda aparecen al pasar el cursor por un asentamiento en el mapa.
- El objeto Red Flag marca el punto de aparición del Tradesman en un asentamiento.
- Silvermineham vende plata tras una condición de dificultad media — más fácil que la caza vieja.
- Los montones de poción subieron de 3 a 5.
- Cambió un pasivo de Survival; el mal tiempo dura mucho menos pero ganó efectos nuevos (siguen leyéndose arriba a la derecha del mapa).
Las capturas de vista previa de febrero de 2026 ya mostraban pastores y ovejas, un segundo pueblo pesquero, una fortaleza de wasteland y algo con pinta de pirata. Trátalo como sabor hasta que los nombres de puesto se estabilicen en el mapa. Página profunda del bioma: Wasteland.
16–17 de mayo de 2026 — Patch 0.2026.05.17a
Un alcance de ajustes que «no tuvieron tiempo de terminar antes de la actualización Wasteland», y aún no son todos. Se rellenaron textos del Workshop en coreano y turco; se arreglaron algunos archivos turcos. Si tu pack de idioma se ve a medias, mira Workshop antes de culpar al carro — enlaces.
11 de julio de 2026 — precio, logros, ventana de lanzamiento
El precio subió hacia 4,99 $ a medida que el contenido superó el planteamiento original del acceso anticipado. Los logros ya estaban terminados (luego 53). Se prometió un «jefe gordo». La fecha de salida del acceso anticipado apuntaba al 27 de agosto de 2026.
23 de agosto de 2026 — parche ninja previo al lanzamiento
Aún no eran las notas de celebración. Contenía:
- El juego completo, incluido un jefe, Youngfield y nuevas interacciones allí.
- Logros (algunos saltan en partidas viejas al arrancar; muchos piden que la misión esté hecha de verdad en datos del 1.0).
- DLC Donkey — cosmético de apoyo, sin ventaja de combate, la misma idea que Hats.
Esa geografía se camina en el recorrido. Rarezas de insignia: logros.
27 de agosto de 2026 — Version 1.0 está fuera
El acceso anticipado terminó. La carta de lanzamiento reafirmó el diseño: más bienes, enemigos más fuertes, tú eliges la dificultad. Más de cuarenta bienes. Cincuenta y tres logros. La demo sigue en la tienda. Steam Cloud, Workshop, Family Sharing, un jugador. Informe completo: Version 1.0.
Cómo usar esta lista con un carro en vivo
Tras cualquier parche ninja: copia %USERPROFILE%\AppData\Local\Tradesman\, duerme una vez, relee los tooltips. Los pergaminos Hunter se nerfearon en 2024; las trampas ya no congelan el carro; los épicos duplicados tienen tope; las ganancias de reputación se duplicaron en 2025. Esas reglas viejas aún muerden. Comercio y combate para las matemáticas vivas.
No inventaremos un ID de parche que no hayamos visto en Steam app 2555430. Cuando un tooltip y esta página discrepen, gana el tooltip, y luego editamos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales del mercader.
¿Cuándo salió Wasteland?
El 20 de abril de 2026 como parche de bioma. El 1.0 del 27 de agosto de 2026 lo mantuvo en el juego completo.
¿Qué es el Red Flag?
Un objeto de las notas de Wasteland que marca tu aparición en un asentamiento.
¿Qué es Youngfield?
Una localización del parche ninja del 23 de agosto de 2026 con interacciones nuevas y el jefe de trama. Ver el recorrido.
¿El DLC Donkey da ventaja de pago?
No. AZAMATIKA lo llamó DLC de apoyo sin ventajas dentro del juego, como Hats.