Mercenarios

TRADESMAN Deal to Dealer Mercenarios y contrataciones

Cuatro luchadores, un animal de tiro, dos pergaminos cada uno. Leadership abre el puesto. La reputación abre a los legendarios.

Actualizado:

Centro de mercenarios

Los mercenarios son la barra de vida de TRADESMAN: Deal to Dealer. El mercader grita; los contratados sangran. Este centro es el manual de plantilla. Las clasificaciones viven en la clasificación de mercenarios. Las líneas de ejemplo, en equipos. Bestias y animales de tiro, en animales. Lee las tres antes de gastar un pergamino legendario en un nombre que te gustó en una taberna.

Normas de grupo que el 1.0 sí aplica

  • El tope es cuatro mercenarios + un transporte.
  • Los niveles llegan con pergaminos de la rareza correspondiente, no solo con kilómetros de camino. Tras el parche de combate de 2024, los mercenarios también ganan una barra de XP personal con diez pips aleatorios.
  • Cada contratado puede llevar dos pergaminos si no son el mismo efecto. Los bloqueos significan no.
  • Las copias épicas idénticas están limitadas para que el estudio pueda buffear sin borrar tu fantasía. Las partidas viejas conservan extras hasta que tocas el grupo.
  • Salud: las unidades huyen a 0, vuelven tras la batalla con alrededor del 25 por ciento de HP (cerca del 40 por ciento con un talento de recuperación).
  • Si todos huyen, desaparecen trozos de cada montón de carga — combate y comercio.

Leadership es el talento que deja que la gente rara y legendaria acepte tu dinero. Sin él estás comprando en el mundo campesino. Detalles: talentos.

De dónde salen los humanos

Grampstead — campesinos con horca (~18 monedas en crónicas viejas), campesinos con gallina, más tarde un legendario en el pilar (Duncan Sanders). Puesto tutorial. Despídelos pronto.

Puestos de vigilancia / campamentos de guardia — guardias, luego soldados. Pueblos de demanda Military. A menudo un libro de combate al tope de reputación.

Pueblos de molino y taberna — leñadores, borrachos, lanzadores. Los leñadores olvidan tablones y se vuelven misiones de taxi. Misiones.

Cinturón sagrado / cementerio — paladines, pacificadores, inquisidores, acólitos. Lleva un grito de limpieza para los topos.

Pueblos salvajes, rebeldes, mineros y de nieve — bárbaros, errantes, excavadores con nombre, White Horror tras el topo de linterna. Son compras de 10.000 de reputación o con jefe de por medio — reputación.

Los nombres en inglés saltan entre cadenas oficiales de Steam y apodos de la comunidad. Empareja por rol (tanque, lanzador, sagrado, bestia) y color de rareza, no por un chiste traducido.

Cómo contratar sin arruinarte

Habla con el NPC, paga el precio en monedas, mira la puerta de talento. Si el aviso está gris, necesitas Leadership o un nodo de bestias. Si el aviso es un susurro de reputación, mira el pilar. No despidas a tu única esponja para cumplir una entrega a menos que el dador te esté dando una esponja mejor.

Aliméntalos. La cocina es un árbol de talento y un saco de comidas. Los legendarios hambrientos también huyen. Los huecos extra de comida de las recompensas de standing existen por una razón.

Pergaminos y pips

Compra pergaminos que coincidan con el color del borde del contratado. Dar un pergamino común a un legendario es cómo roleas pobreza. Las reglas de dos pergaminos prohíben gemelos y casi-gemelos. Los pergaminos Hunter (bestias) recibieron un nerf: no construyas una identidad solo-lobos alrededor de matemáticas de vídeos viejos.

Rehaz el talento aleatorio de un merc con puntos de mejora o monedas (interruptor en el panel). Sale más barato que despedir a un épico casi bueno tras el tope de duplicados.

Bucles relacionados

Carretas y vigilias nocturnas: carretas. Campesinos del primer día: primeros pasos. Cambios de parche a las normas de grupo: versión 1.0 y novedades. Discord oficial si un nombre no coincide con tu paquete de idioma: enlaces.

Contrata como comercias. Una unidad buena, luego una segunda, luego un animal de tiro que no se llame Horse. Una taberna llena de sprites cómicos de rango C es cómo te encuentra la regla de carga del 1.0.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales del mercader.

¿Cuántos mercenarios puedo llevar?

Cuatro más un transporte. No hay DLC de hueco extra salvo cosmética como el pack Hats.

¿Por qué está bloqueada una contratación?

Leadership, talentos de animales o reputación del pueblo. Mira talentos y el pilar local.

¿Los mercenarios permanecen si huyo?

Vuelven con HP parcial. Pierdes trozos de carga, no la plantilla — salvo que los despidas tú.

¿Hay contratación en multijugador?

No. Solo un jugador.