Mercenarios

TRADESMAN Deal to Dealer Equipos que sobreviven a la carga

Primero los roles, después los nombres. La posición dos ignora críticos extra. Los épicos duplicados no sostienen una partida.

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Equipos de escuadrón

Un escuadrón en TRADESMAN: Deal to Dealer son cuatro cuerpos y un animal de tiro que deberías poder describir en una frase. Si tu frase es «estaban todos de oferta», el siguiente lobo escribirá una mejor. Esta página ofrece líneas que encajan con las reglas 1.0: dos pergaminos por contratado, tope de épicos duplicados, enemigos escalados a la carga, dormir para guardar.

Cruza cada idea con el centro de mercenarios, la clasificación de mercenarios y combate. Los talentos que abren la línea están en talentos.

Etiquetas de rol que sí usamos

  • Esponja — HP, pergamino de redirección, posición táctica dos si compraste el nodo de no-crítico-extra.
  • Corte / sangrado — horcas, osos, más tarde soldados.
  • Alcance — lanzadores, acólitos, kits sagrados que matan esqueletos.
  • Tiro — caballo hasta jabalí hasta oso hasta Bigfoot. Animales.
  • Hueco vacío — un equipo taxi deja un hueco humano o un hueco de carga abierto a propósito. Misiones.

Equipo 1 — Apertura de Grampstead (rango B, obligatorio)

Campesino con horca, campesino con gallina, caballo, vacío, vacío. Un montón de comida. Esta es la línea de primeros pasos. Despide a la gallina en cuanto exista un guardia. No gastes pergaminos épicos aquí.

Equipo 2 — Humanos de puesto de vigilancia (rango A, sin animales)

Esponja guardia, corte soldado, lanzador, cuarto barato, caballo. Leadership suficiente para raros. Un hueco Industrial o de comida, nunca cuatro legendarios Military. Esta línea se paga sola en caminos de molino y campamentos de reputación.

Equipo 3 — Bestias de Fishpool (rango S una vez abierta la puerta)

Esponja cachorro de oso épico, redirección humana, jabalí o segundo humano, oso de tiro, Manejo de animales encendido. Solo huecos de comida hasta el tope del oso-rugido. Daño de grupo más HP es cómo aprendes los caminos de cementerio sin paladines.

Equipo 4 — Topo y cripta (rango A, grito obligatorio)

Esponja paladín, acólito o inquisidor, daño humano, caballo u oso, árbol de combate del mercader con limpieza/grito. Los topos de linterna ciegan cada tercer golpe; el grito es el equipo. No lleves cuatro huecos militares. Lleva un tablón de misiones y márchate.

Equipo 5 — Capitán taxi (rango B, imprime dinero)

Dos humanos, vacío, vacío, caballo. Huecos de carga casi vacíos. Borrachos, niños, guardias heridos. Talentos sociales opcionales. Así financias el Equipo 3 sin pelear el impuesto de carga del 1.0.

Equipo 6 — Final de Bigfoot (rango S, con puerta)

Bigfoot luchador, paladín u oso-rugido, especialista (minero, bárbaro, errante), Bigfoot de tiro. Dos pergaminos legales cada uno. Sin clones épicos duplicados. El calor de Wasteland pondrá a prueba la cocina — Wasteland. Hasta que esa zona pida un kit nuevo, esta es la foto de «terminé la reputación».

Cómo cambiar sin romper la partida

Duerme primero. Editar el grupo tras la regla de épicos duplicados puede forzar decisiones; los extras viejos persisten hasta que abres el panel. Conserva un común en el cuarto hueco como víctima despedible para misiones que piden un lanzador subido. Nunca entregues tu única esponja.

Alimenta la línea. Las comidas de cocina salen más baratas que un montón de armadura huido. Los huecos extra de comida de los pilares existen para que dejes de vender la miel que necesitabas de noche — carretas.

Si un escuadrón de YouTube muestra tres épicos idénticos, el vídeo es anterior al tope o el creador no ha editado el grupo desde entonces. No lo copies. Mira novedades. No hay un metajuego cooperativo que persiga; cada equipo es PvE contra tu propia avaricia.

Escribe la frase. Contrata la frase. Carga menos de lo que pide el ego. Eso es todo el oficio de escuadrón.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales del mercader.

¿Cuál es el mejor escuadrón en 1.0?

El que encaja con tu carga. Los convoyes de bestias y los paladines contra topos son S en su región y malos en la región equivocada.

¿Dónde debe situarse el tanque?

Si tomaste el nodo de táctica, la posición dos ignora el daño crítico extra. Pon ahí a la esponja.

¿Puedo llevar cuatro legendarios?

Si Leadership y las monedas lo permiten, sí — pero los épicos idénticos están limitados y la carga seguirá escalando el camino.

¿Debo dejar un hueco vacío?

Sí para misiones taxi. No para jefes de cementerio. Ver misiones.